Tết Ant Khang

Tết Ant Khang


Đánh giá Final Fantasy XVI: "Bước chuyển liều lĩnh", "game hay nhất năm", hay "mất chất"?

P.W
23/6/2023 14:44Phản hồi: 50
EditEdit
Đánh giá Final Fantasy XVI: "Bước chuyển liều lĩnh", "game hay nhất năm", hay "mất chất"?
Chỉ trong một tháng, mình được thưởng thức hai trò chơi với chất lượng ấn tượng ngang ngửa nhau, nhưng được thể hiện theo hai khía cạnh trái ngược hoàn toàn. Những ngày đầu tháng 6 là Diablo IV. Kết luận của mình sau hai tuần chơi game này liên tục, đấy là Blizzard đã dựa vào những kinh nghiệm vốn có của họ để nâng tầm thể loại game hành động nhập vai góc nhìn từ trên cao, tạo ra một tác phẩm đủ chiều sâu giữ chân các fan trung thành, nhưng không quá phức tạp, khiến những người mới muốn tìm hiểu Diablo bị nản chí.

Còn những ngày cuối tháng 6, chúng ta có Final Fantasy XVI. Tác phẩm này của Creative Business Unit 3, trực thuộc Square Enix, nói thẳng ra là một phép thử liều mạng của nhà sản xuất Naoki Yoshida, các fan cuồng biết đến ông với biệt danh Yoshi-P, người từng hồi sinh Final Fantasy XIV, một tác phẩm bị coi là thất bại lúc mới ra mắt, nhưng sau đó trở thành một trong những game online hay nhất hành tinh, doanh thu ổn nhất hiện giờ. Final Fantasy XVI khác hoàn toàn so với tất cả những trò chơi từng ra mắt trước đó của series.



Hãy ghi nhớ con số 14 mình đề cập ở trên, vì nó liên quan khá mật thiết tới những gì Final Fantasy XVI được thể hiện tới công chúng.

A Song of Ifrit & Shiva


Ấn tượng đầu tiên, và cũng là lý do clip review Final Fantasy XVI phải để độ tuổi trên 18 trên YouTube, đó chính là bầu không khí, phong cách đồ họa và hình ảnh của game. Không còn nữa cái chất tươi vui gần gũi, hiếm khi đặt nặng tính bạo lực như những phiên bản trước nữa. Mọi người nói phần 16 của series game lâu đời giống hệt như một cuộc chiến tranh vương quyền nhiều tầng lớp, lắm âm mưu và nhiều bước ngoặt, thật ra cũng không sai.

FINAL FANTASY XVI DEMO_20230613131926.jpg

Cuộc chiến giữa các vương quốc, nỗ lực điều khiển những người dùng được phép thuật, hay những người được các Eikon chọn làm Dominant thực sự đã tạo ra một chuyến hành trình đậm chất kịch tính như một tác phẩm sử thi, đi kèm với những chi tiết đầy giả tưởng từ sức mạnh của những sinh vật khổng lồ sở hữu ma thuật. Rồi thậm chí game còn biết đẩy góc nhìn sang một hướng sinh động hơn rất nhiều, đó là sự phân biệt đối xử, e dè hay thậm chí là sẵn sàng lợi dụng những Bearer, những người có thể làm phép để làm lợi cho vương triều và bản thân.

Tất cả những điều đó được chiếu qua lăng kính của nhân vật chính, Clive Rosfield, cậu con trai cả của công tước xứ Rosaria. Những cảnh diễn ra trong đoạn demo phát hành miễn phí ít lâu trước đây của Final Fantasy XVI chính là phần mở đầu của game, đặt ra nền tảng cốt truyện giải thích lý do vì sao con vua không được làm vua, và chuyện gì xảy ra khi Eikon lửa mang tên Ifrit xuất hiện.

FINAL FANTASY XVI DEMO_20230613143818.jpg

Kết hợp với cốt truyện đầy ấn tượng, nhiều chiều sâu, một trong những màn trình diễn đáng khen nhất trong vài năm gần đây từ đội ngũ biên kịch của Square Enix, là diễn xuất của các diễn viên lồng tiếng. Từng câu thoại, cách những diễn viên thể hiện những câu thoại ấy rất có hồn, mô tả được cái phận con ghẻ của Clive, việc bà mẹ nâng như nâng trứng cậu con thứ vì có khả năng điều khiển Phoenix, rồi cả nhà vua cũng có màn trình diễn rất cuốn hút.

Trong số đó, mình thực sự có cảm tình đặc biệt với nhân vật Cid. Cid của phần này được Ralph Ineson lồng tiếng, và hóa ra lý do nghe giọng khàn khàn quen, là vì Ineson chính là người lồng tiếng nhân vật Lorath, người dẫn truyện trong Diablo IV. Màn trình diễn của những diễn viên khác, như Nina Yndis vai Benedikta hay Ben Starr vai Clive đều ở tầm đẳng cấp. Sẽ không khó hiểu nếu hạng mục “vai xuất sắc nhất” ở Game of the Year có một hai suất cho nhân vật Cid và Clive.

FINAL FANTASY XVI_20230623234339.jpg

Quảng cáo


Tiếc một nỗi, giống hệt như những trò chơi khác đến từ Nhật Bản, vì phải giữ gương mặt của các nhân vật càng đẹp càng tốt, nên tình trạng đơ như tượng gỗ vẫn xảy ra, dù lồng tiếng rất ấn tượng. Điểm sáng của cách thiết kế nhân vật như thế này là không có bức screenshot nào nhân vật trong khung hình xấu cả, ai cũng trai tài gái sắc hết.

Và kết hợp với hình ảnh tuyệt mỹ, là bộ soundtrack không chê vào đâu được do Masayoshi Soken sáng tác. Từ đi khám phá, đến chiến đấu, rồi cả những cuộc chiến giữa các Eikon, âm nhạc là thứ đẩy giá trị điện ảnh của mỗi khung hình lên một tầm hoàn toàn mới.

Chơi game như xem phim, đúng nghĩa đen


Nếu như anh em muốn một tác phẩm game ấn tượng, nhiều drama, chơi game như xem phim, thì chắc chắn Final Fantasy XVI sẽ là thứ anh em muốn trải nghiệm. Cắt cảnh nhiều, ấn tượng và đậm tính điện ảnh tới mức, dám khẳng định đâu đó hai phần ba toàn bộ trò chơi đều là cắt cảnh, chỉ có ngồi xem diễn biến câu chuyện, từ phe của Clive và những người đồng đội, hay những vương quốc gây chiến với nhau, sau khi một sự kiện mang tên Blight diễn ra, khiến nhiều vùng đất biến thành hoang mạc, không gì sống được trong đó.

FINAL FANTASY XVI DEMO_20230613133425.jpg

Cảm nhận của cá nhân mình, đó là thứ Final Fantasy XVI làm tốt nhất. Nó thực sự khiến chúng ta kết nối được với nhân vật chính, với những người bạn của Clive, và hiểu mục tiêu của họ, cũng như hiểu lý do dẫn tới những hành động của các đối thủ từ các vương quốc khác, hay chính hành động của bà mẹ đẻ của Clive và Joshua. Ở một ngày nhàn tản, không vội vàng gì, có thời gian thưởng thức, mình đảm bảo anh em sẽ bị những đoạn cắt cảnh và cốt truyện của Final Fantasy XVI hớp hồn, khiến đôi mắt dán vào màn hình theo dõi từng chi tiết.

Và nếu có lỡ quên chi tiết nào đó, thì game có một thứ rất thông minh, gọi là Active Time Lore. Đang xem cắt cảnh mà không hiểu chuyện gì đang xảy ra, chỉ cần tạm dừng, ấn touchpad và mọi thông tin tóm tắt có liên quan sẽ được thể hiện rõ ràng theo cách dễ hiểu nhất.

Quảng cáo



FINAL FANTASY XVI_20230624002652.jpg

Nhưng những ngày vội vàng hơn, không có thời gian nghiền ngẫm từng cảnh phim, thì gameplay sẽ là thứ giữ chân người chơi. Đó là lúc những tranh cãi bắt đầu.

Là một fan cuồng, chắc chắn anh em sẽ đi kiếm từng mẩu thông tin game trước khi nó ra mắt cho đỡ thèm. Mình không mê Final Fantasy đến mức ấy, nhưng cũng kịp cập nhật một thứ rất quan trọng. Thiết kế hệ thống chiến đấu của phần 16 là Ryota Suzuki. Mở CV của nhà làm game này thì thấy toàn bom tấn từ thời kỳ ông làm việc cho Capcom: Dragon's Dogma, Monster Hunter World, Devil May Cry 4, Devil May Cry V… Vậy là chúng ta có lẽ cũng phần nào định hình được lối chơi mà Final Fantasy XVI sẽ tiếp cận và ứng dụng.

Bước chuyển quá ngợp về chiến đấu


Nhưng những màn hành động của Clive Rosfield trong phần 16 vẫn khiến mình bất ngờ, dù đã chuẩn bị sẵn tinh thần, và đã chơi trước cả bản demo để hiểu nó khác như thế nào.

Hồi trải nghiệm demo, mình viết như thế này. Cơ chế chiến đấu kết hợp những món vật phẩm hỗ trợ, mở khóa những kỹ năng mới hay chính bản thân chiều sâu của trang bị vũ khí cũng đều chưa xuất hiện. Tất cả những gì anh em có là một món vũ khí, kèm theo 5 món trang bị và một cây kỹ năng để cộng điểm nâng cấp.

FINAL FANTASY XVI_20230624012403.jpg

Hóa ra, demo không nói dối, và cũng không giấu diếm những tính năng hay nhất để tới khi vào bản game chính thức, anh em tự cảm nhận. Không có tính năng nào khác hơn ngoài việc cộng điểm skill point cho những kỹ năng của nhân vật, hay sau này là của những đường sức mạnh từ các Eikon mà Clive nhận được trong quá trình chơi.

Nếu từng mải mê farm Materia để tăng sức mạnh, ghép đồ đạc cho các nhân vật trong cùng party, hay tính toán xem skill nào của ai kết hợp lại thì tiêu diệt quái vật nhanh nhất, anh em có thể sẽ thở dài ngao ngán vì những thứ đó tuyệt đối không xuất hiện trong Final Fantasy XVI. Rất dễ để chúng ta nhận ra một điều ngay ở cái thời điểm bắt đầu thưởng thức trò chơi này, đó là mọi yếu tố “RPG” trong cụm từ ARPG, nhập vai hành động, đều chỉ là ý tưởng thêm thắt ứng dụng vào cơ chế của game để bổ trợ phần nào cho yếu tố “A”, action.

Hệ thống vật phẩm, lên cấp và nhập vai đều là những lựa chọn cực kỳ đơn giản. Tất cả đều có thể được quy về những con số cơ bản, chọn đồ nào số cao hơn là xong. Đấy là chưa kể, nhân vật vẫn lên level, nhưng level ở đây cũng chỉ mang giá trị tăng chỉ số một cách tự động, theo từng thuộc tính, chứ không hề cho anh em lựa chọn một kiểu build cụ thể, tập trung vào đòn đánh tay hay những kỹ năng ma thuật từ các Eikon lửa, sét hay gió.

FINAL FANTASY XVI_20230623030226.jpg

Thứ anh em được chọn lựa ở đây chính là hai trong số những kỹ năng Eikonic của từng thuộc tính, gán vào hai nút tấn công tầm gần và tầm xa. Tới lúc nào muốn dùng thì giữ cò R2 để thi triển. Và để nhịp độ trận đấu tăng lên, giống hệt như khả năng đổi vũ khí của Dante trong Devil May Cry, anh em sẽ có nút cò L2 để đổi Eikon, chuyển sang cả một bộ kỹ năng khác để dùng tiếp. Mỗi kỹ năng đều có cooldown độc lập, nghĩa là nếu bắt đúng thời điểm, anh em sẽ có thể chuyển qua lại tất cả những kỹ năng đã chọn trước đó trong những trận chiến.

Cũng vì những yếu tố kể trên, trải nghiệm trong những trận đấu của Final Fantasy XVI phải gọi là cực kỳ đã tay, và mình dám khẳng định đây là một trong số những tác phẩm sở hữu lối chơi ấn tượng nhất phát hành trong năm nay. Sau khi đã chán hai đòn đánh tầm gần với kiếm, và tầm xa của phép thuật, sẽ tới lúc anh em kết hợp những kỹ năng có được để dồn sát thương cho quái vật, cho dù chúng là những con Chocobo hoang, hay là cả một phiên bản Eikon khổng lồ mà anh em phải đối mặt.

FINAL FANTASY XVI_20230624003549.jpg

Chắc chắn sẽ có người lên tiếng chê phần 16, gọi phần này là “spam nút”, không dùng não mà dùng phản xạ. Nhưng cũng có một điều chắc chắn khác, đó là dưới bàn tay của Ryota Suzuki, gameplay của Final Fantasy XVI hoàn toàn đủ khả năng giữ chân người chơi.

Đấy là còn chưa nói tới những trận đấu giữa các Eikon với nhau. Nếu anh em nghĩ những màn chặt chém như thợ băm của Clive lúc chưa trở thành Ifrit là thứ hoàn toàn không giống bất kỳ bản Final Fantasy nào trước đó, thì mình hoàn toàn không có ý kiến gì cả, vì đến chính bản thân mình những phút đầu tiên còn nghĩ thế nữa là. Nhưng khi cuộc chiến đầu tiên giữa Ifrit và Garuda diễn ra, thì cái chất hoành tráng, điên rồ, quy mô trận đấu gây choáng váng bắt đầu xuất hiện.

FINAL FANTASY XVI_20230624004649.jpg

Nếu cái quy mô và mức độ choáng ngợp trong những màn trình diễn của các Eikon, nơi chúng thể hiện cơ bắp, sức mạnh và cả màn trình diễn của ánh sáng không đúng chất Final Fantasy, thì còn gì vào đây được nữa?

Được cái này, mất cái kia


Đối với mình, Final Fantasy là tổng hòa của những khía cạnh trái ngược đến tuyệt đối.

Cùng lúc, “bộ phim tương tác” lấy bối cảnh thế giới Valisthea và nhân vật chính Clive Rosfield được trình diễn ở cái đẳng cấp xứng đáng cho một phiên bản Final Fantasy. Việc ứng dụng thế giới theo kiểu “nửa mở”, chia thành nhiều khu vực lớn đã cho phép các nhà làm game Nhật Bản tạo ra những không gian thế giới đa dạng và ấn tượng, cả về những mảng màu lẫn mức độ chi tiết của thế giới ảo. Từ ánh sáng tới đổ bóng, đến những bức tường đá vân nhám, các nghệ sĩ ở Square Enix đã rất thành công về mặt hình ảnh.

FINAL FANTASY XVI_20230624001239.jpg

Nhưng để làm được điều đó, để đảm bảo tốc độ khung hình, ở chế độ đồ họa Performance, có khi máy PS5 phải hạ độ phân giải xuống 720p để những màn chiến đấu diễn ra nhuyễn và mượt mà nhất. Rồi tới khi hết chiến đấu, chuyển sang khám phá, độ phân giải của game tăng lên, đi kèm với đó là chi tiết môi trường, cây cối, nhà cửa, nhưng đổi lại là tốc độ khung hình 40 đến 45 FPS. Cũng may là 6 tháng nữa game sẽ lên PC, và giới hạn phần cứng sẽ không kìm hãm trò chơi tuyệt đẹp này nữa.

Tương tự như vậy là hai khía cạnh đối lập hoàn toàn khác, hành động và nhập vai. Game chơi cực kỳ đã tay, nhịp độ và chiều sâu chỉ thua một chút so với Devil May Cry.

FINAL FANTASY XVI_20230624005050.jpg

Nhưng so sánh trực tiếp với hệ thống ATB chuyển đổi qua lại giữa các thành viên trong party, kết hợp chiến đấu thời gian thực, thứ khiến Final Fantasy VII Remake trở thành một trong những tác phẩm xuất sắc nhất năm 2020, thì rõ ràng sự thay đổi quá lớn khiến chiều sâu nhập vai của phần 16 phải hy sinh, nhường chỗ cho cơ chế hành động thời gian thực thuần túy. Bỗng nhiên Final Fantasy XVI tạo ra cảm giác đơn giản đến tối đa. Mà những fan của dòng game nhập vai lâu đời thì không thể chấp nhận chuyện ấy.

FINAL FANTASY XVI_20230624001408.jpg

Rồi cả hệ thống nhiệm vụ phụ cũng sơ sài và nhạt nhẽo, chí ít là tới khi nửa sau của game diễn ra. Nửa đầu game, dường như các nhà biên kịch muốn chúng ta tập trung cho cốt truyện chính, để đến cuối, sức sống của con người, của vùng đất Valisthea mới được phô diễn theo cái cách đáng lẽ ra phải thể hiện đều đặn xuyên suốt hành trình 50 giờ đồng hồ chơi game.

Thành ra, chỗ thì chấm phần 16 những điểm 9 và 10, có người thì chỉ chấm 6 điểm. Lạ một nỗi, mọi quan điểm bảo vệ cho điểm số các nhà phê bình đưa ra đều có lý. Nhưng trước khi nói Final Fantasy XVI là một phiên bản mất chất, thì cũng nên nhìn lại quá khứ một chút. Toàn bộ chiều dài gần 4 thập niên Final Fantasy tồn tại luôn là những thay đổi và thử nghiệm.

Final Fantasy luôn là những thay đổi, thể nghiệm


Anh em chắc còn nhớ phần 1, phát hành năm 1987 thậm chí còn không có cả điểm mana để thi triển kỹ năng chứ? Rồi những phần tiếp theo là hệ thống “công việc” chia nhân vật theo từng lớp khác nhau để trải nghiệm. Dần dần, những thứ cũ hoàn hảo được kết hợp với những thể nghiệm mới, như việc kết hợp Materia với hệ thống 4 nhân vật chia class khác nhau như phần 9. Hoặc một ví dụ khác là cơ chế ATB xóa nhòa sự nhàm chán của hệ thống ra đòn theo lượt, để rồi ATB được tích hợp một cách nhuần nhuyễn vào cơ chế gameplay theo thời gian thực. Và rồi ở phần 16, ATB hoàn toàn biến mất, để lại một tác phẩm thuần túy hành động, dựa vào kỹ năng của mỗi người.

FINAL FANTASY XVI DEMO_20230613132315.jpg

Final Fantasy chưa bao giờ chỉ thuần túy là một game nhập vai theo lượt, phong cách JRPG cổ điển. Nó luôn luôn được Square, hay sau này là Square Enix cải tiến, thêm thắt những chi tiết mới, và phủ lên đó một cốt truyện giàu chiều sâu và kịch tính. Nếu xét tới khía cạnh đó để làm thước đo thành công cho một phiên bản Final Fantasy, thì đảm bảo một điều, phần 16 đã thành công trong việc đổi mới. Sự lột xác quá nhanh rất dễ khiến những fan trung thành bị ngợp, vì nó quá lạ lẫm.

Vậy là chúng ta có thể đi đến kết luận rằng, một trò chơi được Square Enix đóng mác Final Fantasy phiên bản mới luôn luôn đi kèm một lời nguyền, một cái bóng quá lớn để vượt qua. Chỉ thiếu một chút nỗ lực trong quá trình phát triển để phần 16 vượt qua cái bóng của những phiên bản tiền nhiệm theo cách hoàn hảo và ấn tượng nhất.

FINAL FANTASY XVI_20230624003428.jpg

Nhưng với những gì thể hiện, đặc biệt là ở bốn khía cạnh, đồ họa, hành động, cốt truyện và diễn xuất, Final Fantasy XVI đã thành công trong việc lột xác hoàn toàn, để tìm đến một cộng đồng người chơi hoàn toàn mới, những người trẻ tuổi thậm chí còn chưa sinh ra khi những phiên bản hay nhất series, như phần 7 hay phần 10 được phát hành.

Cái tuyệt vời nhất của phần 16, là tầm vóc và sức mạnh của những summon thân thuộc trong suốt chiều dài lịch sử series Final Fantasy vẫn được Square Enix thể hiện giàu tính điện ảnh nhất có thể. Và cái chất điện ảnh này còn đi theo chúng ta từ những màn chiến đấu cho tới cắt cảnh. Cho dù có thay đổi cả về phong cách chơi lẫn phong cách tự sự, thì người Nhật Bản vẫn thành công trong việc giữ lại cái cá tính rất riêng của “ảo mộng cuối cùng.” Và đối với cá nhân mình, đó là thứ quan trọng nhất.

FINAL FANTASY XVI_20230624012049.jpg

Từng có những ví dụ, một series game “trưởng thành” cùng cộng đồng fan đã đi cùng nó qua biết bao năm tháng. God of War năm 2018 là một ví dụ. Final Fantasy XVI hoàn toàn xứng đáng được xếp vào danh sách này, với những thay đổi để trở nên hợp thời hơn, những thay đổi mà cá nhân mình phải khẳng định là vô cùng liều lĩnh.

Hãy mạnh dạn chia sẻ review về một món đồ, một dịch vụ mà bạn thấy hài lòng nhé. Thông tin của bạn giúp được cho rất rất nhiều người luôn đó, cảm ơn bạn trước :x

50 bình luận

Xu hướng

Tên gốc của nó là: “Devil May Cry 6: the final fantasy” ^^ phần này ko có Dante nhé anh em, đừng hóng !
@duydoan89 Tôi thì thấy FF IV hay nhất, bán đầu tiên chơi ^^
@BBW Có những thứ ko thể cứ bấu víu mãi vào những giá trị xưa cũ được, mình thấy đồ họa phát triển đến thế này mà còn đánh theo lượt mới là điều kì cục ấy
@duydoan89 X hay nhất chuẩn rồi, cốt truyện vs sphere system. Chỉ có mỗi cái chán nhất là mini game. Né sét kiếm cái món cuối của lulu chán luôn😔
@O.R.A.N.G.E ff mà đi solo thì chán, chứ ko cần phải giữ turn base. hybrid như ff7rmk dễ chấp nhận
Ở bản FFXV tuy hơi thất vọng chút, thế nhưng điểm sáng ở bản này đó là nâng tầm và làm nổi bật các summon, các phần game trước đó (không tính online), thì summon chỉ là các thực thể mà người chơi có thể thu phục trên đường đi hoặc gặp gỡ trong cốt truyện, hỗ trợ chiến đấu chứ không đóng một vai trò cụ thể quan trọng liên quan đến mạch truyện chính. Chỉ từ FFXV thì các summon mới được nâng tầm thành các thực thể quyền năng (thần thánh), đóng một vai trò cực kỳ quan trọng trong cốt truyện. Ai đã từng chơi FFXV và tìm hiểu mạch truyện thì cũng có phần ấn tượng với câu chuyện về cặp tình nhân Ifrit và Shiva.
Đến FFXVI thì thậm chí câu chuyện còn xoay quanh các summon, việc Ifrit và Shiva vẫn được xây dựng là một cặp đôi (Clive vs Jill), thật sự là điều mà những ai từng chơi FFXV khá yêu thích. Đây cũng là hướng đi khá đúng đắn của Square Enix khi các summon từ lâu đã là biểu tượng của dòng game Final Fantasy, việc khai thác sâu về câu chuyện xoay quanh các summon cũng là thứ các fan khá hào hứng.
Phải nói rằng sau FFXV thì khá lo lắng cho số phận của Final Fantasy, tuy nhiên từ khi nghe tin Yoshida là người cầm lái sản xuất FFXVI thì cũng có lòng tin phần nào, vì ông cũng là người cầm lái FFXIV Online rất thành công. Cuối cùng thì Yoshida cũng không phụ lòng mong đợi của fan FF trông đợi.
@Kakashiki Game nào cũng ghép cặp với cài cắm ty vào thấy nó nhàm
@theon2709 Tình yêu trai gái vốn là 1 phần giá trị và nội dung của dòng game FF mà bác bảo nhàm thì FF còn lại gì nữa bây giờ
@O.R.A.N.G.E Éo le kiểu ff tatics war of lion hay hơn =]]… chắc wotl là dòng ff có cốt truyện hay nhất, không có cái ác tuyệt đối, không có kiểu anh hùng gánh trên vai cả thế giới, một thế giới đầy âm mưu gian dối..
@O.R.A.N.G.E Ty có thể ko cần nhưng gái là ko thể thiếu, FF6 có Terra, Celes, FF 7, 8 với 10, 13 cũng 1 dàn girl xịn. Tới 15 16 là chỉ còn tình đồng chí.
@theon2709 Ff15 chê nhàm vì k có cặp mà chỉ toàn 1 đám đàn ông mang hạnh phúc cho nhau. Dc 1 con nhỏ khá xinh nhưng chả có vai trò j, mối quan hệ còn mờ nhạt hơn tình bạn của đám đàn ông kia😃
Thiếu mỗi Vergil + cây Yamato 😆
tới ff 11 thì thấy ko còn đc như trc. hành động càng lúc càng khoả lấp đi tính chiến thuật. rồi giờ thì cụm từ theo lượt cũng ko còn.
tới giờ mới hiểu vì sao dragon quest ở nhật sau bao năm vẫn là vua thể loại nhập vai.
@ANDROID XIII FFXI mà hành động thì lộn phèo rồi. FFXI là MMO kiểu cũ, hành động cực chậm luôn. Chắc nhầm XII với XI.
@Walleye_Pixel2 nhầm thật.😂
Game này có cái cộng đồng (chủ yếu fan ff xiv) mang văn hóa tính cách khá cao, hay nhắc mấy cái tên yoshi-p, soken blah blah, tương tự mấy game kojima nên cũng không thiện cảm với mấy dạng community này lắm.

Series ff này không hẳn kém mà kiểu như đã đánh mất cái vision của nó từ lúc creator rời khỏi, như chơi một số game ff cũ, tui cảm thấy mình luôn được gửi gắm cái gì đó, nhà làm game muốn mang một trải nghiệm đặc biệt, muốn truyền tải về cái thế giới mà họ muốn người chơi trải nghiệm, dường như các yếu tố đều giao nhau và định hình nên một concept nào đó, và concept được diễn tả đẹp còn con ff xvi này thì chả nhìn thấy gì, nó giống như nhà làm game ngồi list ra những thứ lảm nên tên tuổi ff như story, hình ảnh, âm nhạc rồi mỗi cái làm cho tốt ráp lại với nhau để hi vọng nó thành công, nhà làm game không có ý muốn truyền tải cái gì cả, bản thân tui cũng không cảm thấy được truyền đạt cái gì, họ chỉ tập trung làm tốt mối yếu tố tách biệt, không có tính diễn đạt, một cảm giác trống rỗng, tách biệt.

Nói xàm xàm như vậy đủ rồi chứ dòng jrpg giờ đã có persona, trails, xenoblade mà thậm chỉ zelda totk dù không thuộc genre jrpg nhưng vẫn cung cấp cái cảm giác về thế giới của ff cũ, ff giờ chỉ là dĩ vãng, nhường thế hệ sau.
@TKNRCT Xu thế không tránh khỏi òi. Như tớ ngày xưa nhà nghèo rớt nên không có được tiếp xúc với series này (cả trường chỉ có 1 thằng nhà giàu mua được gameboy), huống chi là thể loại jrpg và turn-based strategy (bắt tớ cả đời chỉ được chơi thể loại này thì chéc quách cho xong). Bây giờ mọi thứ là nhanh, là tức thời nên buộc phải làm theo hướng như vậy. Thành ra FFXVI thì thành phần như tui lại thấy tiếp cận được (nhưng thôi đe’o vì jrpg cảm giác nó cheesy + cutscene style phim Ấn Địu).

Chưa kể Square Enix là cái hãng jp đần thúi chỉ sau Konami, nhìn sản phẩm của nó bảo thủ éo chịu được, gameplay đi theo lối mòn rất chán, rất thiếu trau chuốt (Tomb Raider, Forspoken, FF…)
@TKNRCT chơi Yakuza Like a dragon lại còn thấy hay, phù hợp với fan FF cũ =))
Bản FF cuối cùng mình chơi là FF10 năm 2005, đánh theo lượt trên PS2. Giờ thấy FF thay đổi nhiều thật
@zen1987 FF10 cá nhân mình vẫn thấy là phiên bản toàn diện nhất về mọi thứ của cả dòng game, có thể nói đó là lần Square lên đỉnh vinh quang nhất đối với FF
@O.R.A.N.G.E Ừ, giờ vẫn còn nhớ như in thời đó đi cày ff10
@O.R.A.N.G.E 6 7 8 9 10 toàn game kinh điển từ gameplay, story, nhân vật, âm nhạc, chắc tương lai sẽ ko có game nào như thế nữa. FF vs13 sau là FF 15 tưởng sẽ là FF kế tiếp thành tượng đài nhưng lại là thất vọng lớn nhất của tôi.
cảm nhận thấy chưa có game nào đồ hoạ, đánh đấm , skills như Devil May Cry, boss thì đẹp. Cốt truyện thì ko lang man, hy vọng phần 6 sẽ liên quan tuyến nv cũ, chứ mà change hết kịch bản thì sẽ mất chất
Đoạn Ifrit đấm Titan Lost không khác nào Dante đấm Savior trong DMC4. Cùng battle director với DMC thì cơ chế gần giống nhau cũng là điều dễ hiểu. Có điều thêm skill colddown trong FF16 làm người chơi dễ tụt mood lúc đang combo hay.
Dòng game nổi tiếng quá trời mà mình ko thể chơi vì ko nuốt nổi kiểu chơi turn base
@thainguu Nó có phải turn based đâu =))
@thainguu Fan lâu năm đang chửi nó vì bỏ quên giá trị turn base xưa cũ mà chuyển sang hành động kìa bác. Chơi thử FF15, FF7 remake trước đi
Như DMC là mình chịu rồi, giờ tay chậm ko chơi nổi 😔
@P.W Đĩa về rồi mà chưa có thời gian chơi vì còn chưa chơi xong TOTK và GOW Ragnarok nữa.
IMG_0698.jpeg
@chuongnguyen giờ thi thoảng bào chút TOTK dưỡng sinh thấy vui vẻ hơn 😁
dòng game Final Fantasy hay nhất là bộ ba 7-8-9 và cũng chấm hết từ phần 9. Còn hiện tại FF chỉ còn cái tên thôi, chứ game nó là cái đống hổ lốn xà bần.
@Working Title Hay nhất chắc là final fantasy 8. Một biểu tượng về game cốt truyện.
@vdupham Nếu là biểu tượng thì chắc giờ nó đã đc gắn cái mác rmk rồi bạn 😃
Kreacher
ĐẠI BÀNG
05/07/2023
@vdupham Đa số k nghĩ thế đâu bạn. Game ff duy nhất mình phá đảo là ff8 nhưng mình cũng k nghĩ thế đâu. Mình khá thích ff12.
Không biết có mất chất không nhưng những trang game lớn chấm toàn điểm tuyệt đối
Fps như củ cải, màu thì tối thui tối mù. Chơi ráng ráng mà chắc drop.
Mấy nhân vật nữ má bánh bao múp rụp 😆
Mới chơi phần demo ..thấy hay lắm

Xu hướng

Bài mới








  • Chịu trách nhiệm nội dung: Trần Mạnh Hiệp
  • © 2026 Công ty Cổ phần MXH Tinh Tế
  • Địa chỉ: 70 Bà Huyện Thanh Quan, P. Xuân Hoà, TPHCM
  • Số điện thoại: 02822460095
  • MST: 0313255119
  • Giấy phép cung cấp dịch vụ MXH số 134/GP-BVHTTDL, Ký ngày: 30/09/2025