Đó là số liệu của đơn vị khảo sát thị trường AppMagic công bố vừa rồi. Bất chấp là tựa game PC bị đánh giá thấp điểm nhất trên Metacritic, Diablo Immortal vẫn là cỗ máy in tiền cho Blizzard. Hàng ngày, tựa game có bản iOS, Android và PC vẫn thu về ít nhất 1 triệu USD tiền bán vật phẩm ảo.
Đáng nói ở đây là, con số doanh thu kể trên đã giảm hơn 50% so với thời điểm game vừa ra mắt. 7 ngày đầu Diablo Immortal được phát hành, Blizzard thu về khoảng 2,4 triệu USD một ngày. Và họ đạt được con số đó bất chấp những tranh cãi và lên án từ cộng đồng gamer, xoay quanh chiến lược tìm kiếm doanh thu dưới dạng in app purchase trong một game miễn phí, nói trắng ra là hút máu.
Trên Reddit từng có thread mô tả một chỉ số nhân vật trong game, với tác dụng giảm 1% sát thương nhân vật chịu đựng. Để nâng cấp tối đa chỉ số này, người chơi sẽ phải bỏ ra… 40 đến 50.000 USD để mở khóa toàn bộ. Còn trong khi đó, trên mạng thậm chí còn có một trang web mô phỏng bao nhiêu lần đổ 25 USD vào game chỉ để đúc ngọc lên 5 sao. Quá trình này nếu không may mắn, anh em có thể mất tới hàng chục nghìn USD.
Giữa tình trạng như vậy, Blizzard vẫn chưa có bất kỳ động thái nào cho thấy họ sẽ chỉnh sửa mức giá của in app purchase. Dĩ nhiên nếu không muốn bỏ tiền thì anh em vẫn luôn có lựa chọn bỏ thời gian để cày game. Nhưng sự chênh lệch giữa người chơi bỏ tiền, thậm chí là rất nhiều tiền ép ngọc đối với những người “cày chay” rất dễ khiến tựa game gặp khó khăn trong việc giữ chân người chơi về lâu về dài.
Theo WCCFTech
Đáng nói ở đây là, con số doanh thu kể trên đã giảm hơn 50% so với thời điểm game vừa ra mắt. 7 ngày đầu Diablo Immortal được phát hành, Blizzard thu về khoảng 2,4 triệu USD một ngày. Và họ đạt được con số đó bất chấp những tranh cãi và lên án từ cộng đồng gamer, xoay quanh chiến lược tìm kiếm doanh thu dưới dạng in app purchase trong một game miễn phí, nói trắng ra là hút máu.
Trên Reddit từng có thread mô tả một chỉ số nhân vật trong game, với tác dụng giảm 1% sát thương nhân vật chịu đựng. Để nâng cấp tối đa chỉ số này, người chơi sẽ phải bỏ ra… 40 đến 50.000 USD để mở khóa toàn bộ. Còn trong khi đó, trên mạng thậm chí còn có một trang web mô phỏng bao nhiêu lần đổ 25 USD vào game chỉ để đúc ngọc lên 5 sao. Quá trình này nếu không may mắn, anh em có thể mất tới hàng chục nghìn USD.
Giữa tình trạng như vậy, Blizzard vẫn chưa có bất kỳ động thái nào cho thấy họ sẽ chỉnh sửa mức giá của in app purchase. Dĩ nhiên nếu không muốn bỏ tiền thì anh em vẫn luôn có lựa chọn bỏ thời gian để cày game. Nhưng sự chênh lệch giữa người chơi bỏ tiền, thậm chí là rất nhiều tiền ép ngọc đối với những người “cày chay” rất dễ khiến tựa game gặp khó khăn trong việc giữ chân người chơi về lâu về dài.
Theo WCCFTech