DLSS 5 và những gì chúng ta biết đến thời điểm hiện tại

Pnghuy
7/4/2026 23:48Phản hồi: 13
EditEdit
DLSS 5 và những gì chúng ta biết đến thời điểm hiện tại
NVIDIA đã chính thức công bố DLSS 5 tại sự kiện GTC 2026, đánh dấu bước tiến lớn nhất trong lịch sử phát triển công nghệ render của hãng kể từ khi ray tracing thời gian thực ra đời. Không dừng lại ở việc nâng cấp độ phân giải hay tạo thêm khung hình như các phiên bản trước, DLSS 5 được định vị là một mô hình neural rendering hoàn toàn mới, có khả năng "tiêm" ánh sáng và vật liệu chân thực vào từng khung hình của trò chơi theo thời gian thực.

[​IMG]
Về mặt kỹ thuật, DLSS 5 hoạt động bằng cách tiếp nhận dữ liệu màu sắc và vector chuyển động từ mỗi khung hình, sau đó áp dụng một mô hình AI được huấn luyện để nhận diện ngữ nghĩa cảnh vật như da người, tóc, vải, vật liệu trong suốt và điều kiện ánh sáng, từ đó tạo ra hình ảnh cuối cùng chân thực hơn mà vẫn giữ nguyên cấu trúc và ý đồ nghệ thuật của nhà phát triển. NVIDIA nhấn mạnh rằng công nghệ này cho phép các studio kiểm soát cường độ, phối màu và masking, nhằm đảm bảo phong cách thẩm mỹ gốc của trò chơi không bị thay đổi, một phản hồi trực tiếp trước làn sóng chỉ trích rằng DLSS 5 chỉ là một "bộ lọc AI".

[​IMG]
Tuy nhiên, màn ra mắt của DLSS 5 không tránh khỏi tranh cãi. Các bản demo tại GTC 2026 được chạy trên hệ thống sử dụng hai card đồ họa GeForce RTX 5090, trong đó một GPU chuyên xử lý mô hình neural rendering trong khi GPU còn lại đảm nhận việc render trò chơi. Cấu hình này rõ ràng cách xa thực tế người dùng phổ thông, làm dấy lên nhiều câu hỏi về hiệu năng và yêu cầu phần cứng. NVIDIA thừa nhận đây là bản demo kỹ thuật chưa được tối ưu hóa, đồng thời khẳng định phiên bản phát hành chính thức sẽ chạy được trên một GPU duy nhất với hiệu quả sử dụng bộ nhớ và hiệu năng được cải thiện đáng kể.

[​IMG]
Về khả năng tương thích, NVIDIA chưa công bố danh sách GPU được hỗ trợ chính thức, dù các thông tin ban đầu cho thấy công nghệ này sẽ gắn liền với dòng GeForce RTX 50 Series trở lên. Về phía phần mềm, DLSS 5 tích hợp thông qua framework Streamline, nền tảng quen thuộc đã được sử dụng cho các công nghệ DLSS và Reflex hiện tại giúp giảm bớt gánh nặng triển khai cho các nhà phát triển game. NVIDIA cũng xác nhận một loạt tựa game lớn sẽ hỗ trợ công nghệ này ngay từ đầu, bao gồm Starfield, Hogwarts Legacy và Resident Evil Requiem.

DLSS 5 dự kiến ra mắt vào mùa thu năm 2026, với mục tiêu ban đầu hướng đến các tựa game AAA và GPU RTX cao cấp, trước khi mở rộng sang các kiến trúc GPU và engine game trong tương lai.
image.png

Wccftech.
13 bình luận

Xu hướng

Nhìn quả Dual 5090 là thấy nản rồi. Kể cả bản Final còn có 1 con 5090 thì cũng quá ít người có khả năng được sử dụng tính năng này 1 cách ổn định.
@Phuongkhanh9119 Bản thô thì nó chạy demo vậy thôi. Lúc ra consumer thì sẽ là những sản phẩm thông dụng chứ.
@Phuongkhanh9119 thực ra là họ không hướng tới 5090 mà là 6090 sắp ra mắt, họ test mô phỏng là để ngầm hiểu là hiệu năng 6090 có thể sẽ bằng 2 lần 5090 đấy, 1 bước ngoặt hiệu suất phần cứng raw đè bẹp hẳn các hãng còn lại
empty77
ĐẠI BÀNG
09/04/2026
@hieu282828 Có c í. Giờ hiệu năng toàn tăng vài %. Nên toàn phải xài AI boost lên
Hợp lý chứ vi xử lý logic từ lâu không theo nổi tốc độ phát triển của phần mềm rồi, đã từ lâu công nghệ upscale đã là AI những ngày ban đầu cũng bị chê tả tơi do xấu và ghosting, delay các thứ nhưng bây giờ đã hết hẳn, tương tự với công nghệ này thôi chứ với cái hình ảnh như thật kia thì đòi hỏi ray tracing hay path traycing thì còn khướt.
@namnguyen1011 thực ra là họ không hướng tới 5090 mà là 6090 sắp ra mắt, họ test mô phỏng là để ngầm hiểu là hiệu năng 6090 có thể sẽ bằng 2 lần 5090 đấy, 1 bước ngoặt hiệu suất phần cứng raw đè bẹp hẳn các hãng còn lại
Game có NPC xấu như Starfield sẽ hưởng lợi, còn RE9 bật lên nhìn không ra con Grace luôn 😃
Không biết cái này final ngon lành ra sao, chỉ mong Nvidia tối ưu thêm để anh em đỡ xài phần cứng và phải update phần cứng lại chút thì đỡ biết mấy.
@thanhtung6868 chắc chắn là không tương thích ngược phần cứng cũ theo truyền thống hiện nay rồi, có thể trang bị ít nhân logic lại mà nhồi nhiều tensor hay chip AI chuyên biệt chẳng hạn.
@namnguyen1011 Như DLSS 4.5 thì anh em 4000 Series vẫn tương thích, chỉ là không đầy đủ tính năng thôi nên mong cái DLSS 5 ngon và hỗ trợ ngược mạnh hơn.
@thanhtung6868 thực ra là họ không hướng tới 5090 mà là 6090 sắp ra mắt, họ test mô phỏng là để ngầm hiểu là hiệu năng 6090 có thể sẽ bằng 2 lần 5090 đấy, 1 bước ngoặt hiệu suất phần cứng raw đè bẹp hẳn các hãng còn lại.
Và cái này chỉ trên 5090 trở lên, không có cho 5050, 5060, 5070, 5080 đâu mà chờ
Cũng chỉ là phần mềm thôi. Cũng giống như iphone. Camera 12M trên ip chụp đẹp ngang với 48M trên samsung.
@lemontree09 cười ỉa, nhảy ra khỏi hố cái đi con cóc ghẻ, isheep bị phân đè lên não đến nỗi úng thúi trong luôn vậy á hả, iPhone 5 năm trở lại đây camera như quần què, thua cả tất cả các thương hiệu điện thoại Tàu như Huawei, Xiaomi, Oppo, Vivo, Motorola, chứ chưa nói tới Samsung

Xu hướng

Bài mới









  • Chịu trách nhiệm nội dung: Trần Mạnh Hiệp
  • © 2026 Công ty Cổ phần MXH Tinh Tế
  • Địa chỉ: 351/56 Lê Văn Sỹ, P. Nhiêu Lộc, Tp HCM
  • Số điện thoại: 02822460095
  • MST: 0313255119
  • Giấy phép cung cấp dịch vụ MXH số 134/GP-BVHTTDL, Ký ngày: 30/09/2025