Thị trường GPU 2025: Đã đến lúc game thủ nhìn xa hơn NVIDIA? (Phần 1)

Lư Thế Nghĩa
17/7/2025 7:54Phản hồi: 12
EditEdit
Thị trường GPU 2025: Đã đến lúc game thủ nhìn xa hơn NVIDIA? (Phần 1)
Nói tới card đồ họa, thị trường hiện tại có nhiều thương hiệu cung cấp sản phẩm tiêu dùng, tuy nhiên vẫn dựa trên 3 “tay chơi” gốc: NVIDIA, AMDIntel. Từ trước tới nay, hầu như nhắc tới VGA hay GPU cho game thủ, NVIDIA là cái tên được ưu tiên hàng đầu, kế đó là AMD, còn Intel thì khá mới mẻ. Dù vậy, đã qua hơn nửa năm 2025, liệu NVIDIA có phải vẫn là lựa chọn tốt nhất?

Khi sự thống trị bị thách thức


NVIDIA, gã khổng lồ "đội xanh", vẫn đang ngự trị trên đỉnh cao với thị phần “khủng khiếp”, chiếm tới 92% doanh số card đồ họa rời trong 3 tháng đầu năm 2025. Con số này không chỉ thể hiện sự thống trị về mặt thương mại mà còn cho thấy 1 sự thật đã ăn sâu vào tâm trí của nhiều game thủ: NVIDIA là lựa chọn mặc định, là tiêu chuẩn vàng cho hiệu năng chơi game.
aib-shares-gpu.jpg
Tuy nhiên, đằng sau bức màn thành công rực rỡ đó, những vết rạn nứt đang ngày càng lớn dần. Sự thống trị này được củng cố bởi cuộc chuyển dịch chiến lược kinh doanh mang tính lịch sử của NVIDIA: tập trung nguồn lực vào thị trường trung tâm dữ liệu (data center) và trí tuệ nhân tạo (AI) siêu lợi nhuận. Phân khúc này hiện đang chiếm gần 90% tổng doanh thu của hãng, biến mảng gaming, vốn là nền tảng tạo nên tên tuổi của NVIDIA, trở thành ưu tiên thứ cấp.

Hệ quả của sự chuyển dịch này đã tác động trực tiếp đến người dùng cuối, những game thủ trung thành đã góp từng viên gạch từ xa xưa, cùng xây dựng nên đế chế của NVIDIA. Các dòng sản phẩm GeForce RTX thế hệ mới nhất, đặc biệt là ở phân khúc phổ thông và tầm trung, đang bộc lộ những điểm yếu chí mạng: mức giá ngày càng phi lý so với hiệu năng cải thiện, dung lượng VRAM bị cắt giảm có chủ đích, ngoài ra còn có những sự cố kỹ thuật, từ khía cạnh kiểm tra chất lượng, phần cứng tới phần mềm.
image.jpg
rx9000.jpg
Trong bối cảnh đó, cơ hội vàng đã mở ra cho các đối thủ cạnh tranh: AMD, với Radeon RX 9000 Series và Intel với thế hệ Arc B Series, không chỉ đơn thuần là những lựa chọn thay thế nữa. Cả 2 thương hiệu “xanh đỏ” này đang nổi lên như những đối thủ cạnh tranh đáng gờm, tung ra những sản phẩm được thiết kế chính xác để khai thác vào những điểm yếu của NVIDIA. Không còn là cuộc chiến của kẻ yếu thách thức gã khổng lồ theo kiểu “David và Goliath”, mà đây là cuộc đối đầu chiến lược nơi giá trị, hiệu năng và nắm bắt được nhu cầu khách hàng là yếu tố quyết định.

Vết rạn đầu tiên: Giá và hiệu năng không tương xứng


Một trong những chỉ trích gay gắt nhất nhắm vào NVIDIA trong thế hệ RTX 50 Series "Blackwell" là sự mất cân đối nghiêm trọng giữa giá cả và mức cải thiện hiệu năng so với thế hệ trước. Thay vì mang lại những bước nhảy vọt về hiệu năng đồ họa tương xứng với thế hệ kiến trúc mới, NVIDIA dường như đang tận dụng vị thế thống trị của mình để tối đa hóa lợi nhuận trên mỗi sản phẩm, bất chấp giá trị mang lại cho người tiêu dùng.
relative-performance-rtx-5080.jpg
Các dữ liệu benchmark độc lập trên thế giới cho thấy mẫu card cao cấp RTX 5080 chỉ mang lại mức tăng hiệu năng trung bình 6% ở độ phân giải 1920 x 1080, 9% ở độ phân giải 2560 x 1440 và 12% ở độ phân giải 3840 x 2160 so với thế hệ tiền nhiệm là RTX 4080 SUPER, trong khi vẫn giữ nguyên mức giá bán lẻ đề xuất (MSRP) là 999 USD. Mức tăng này được coi là đáng thất vọng khi RTX 5080 là bản nâng cấp thế hệ, kiến trúc, vốn được kỳ vọng sẽ có những cải thiện rõ rệt hơn. Vấn đề càng trở nên tồi tệ hơn nữa khi nhìn vào thị trường thực tế: tình trạng khan hiếm hàng và đầu cơ. Các mẫu card đầu bảng như RTX 5090 và RTX 5080 gần như không thể mua được ở mức giá MSRP, bị các nhà bán lẻ lợi dụng tình trạng thiếu hụt nguồn cung rồi đẩy giá lên cao ngất ngưởng. Ngay cả ở phân khúc tầm trung, mẫu card RTX 5070 với MSRP 549 USD cũng thường xuyên được bán với giá gần 700 USD, biến nó thành lựa chọn kém hấp dẫn về mặt giá trị.
CEO-NVIDIA-RTX-5070.jpg
Sự tăng giá phi lý này không đi kèm với những đột phá về hiệu năng dựng hình thuần (rasterization). Thay vào đó, phần lớn các con số ấn tượng mà NVIDIA quảng cáo lại phụ thuộc nhiều vào các công nghệ độc quyền như DLSS 4 (Deep Learning Super Sampling) và tính năng tạo khung hình mới Multi-Frame Generation (MFG). Điều này có nghĩa là nếu không kích hoạt các tính năng này, mức tăng hiệu năng thực tế so với thế hệ trước là không đáng kể - sự thật thường bị che đậy bởi nhiều số liệu gây nhiễu trong các tài liệu marketing. Ngoài ra, khi giới thiệu Blackwell, NVIDIA đã sử dụng biện pháp marketing quá lố, cho rằng RTX 5070 mạnh ngang với RTX 4090, khiến cho niềm tin của người dùng gần như không còn nữa. Sự thật là NVIDIA chỉ “cố tình quên” nói rõ rằng RTX 5070 kích hoạt DLSS 4 + Multi-Frame Generation x4, còn RTX 4090 không có mà thôi.
nvidia revenue.jpg
Nguyên nhân sâu xa của chiến lược định giá này có thể dễ dàng thấy được trong báo cáo tài chính 2025 của NVIDIA. Doanh thu từ mảng gaming, dù vẫn là con số khổng lồ với 11.4 tỷ USD, đã trở nên nhỏ bé khi so sánh với doanh thu 115.2 tỷ USD từ mảng trung tâm dữ liệu và AI. Mảng AI hiện chiếm tới gần 90% tổng doanh thu của công ty, với biên lợi nhuận gộp lên đến 70.6%. Khi mảng gaming không còn là động lực tăng trưởng chính, NVIDIA không còn chịu áp lực phải cạnh tranh gay gắt về giá để giành thị phần. Họ có thể duy trì mức giá cao và chấp nhận việc các đối tác bán lẻ (AIB) đẩy giá lên cao, bởi lẽ hiệu quả kinh doanh của mảng gaming không còn mang tính sống còn đối với tình hình tài chính tổng thể của tập đoàn. Kết quả là chiến lược giá dành cho game thủ phản ánh vị thế độc quyền, tạo ra khoảng trống lớn cho các đối thủ tập trung vào tỷ lệ hiệu năng/giá thành.
12 bình luận

Xu hướng

Sắp tới, hiệu năng của Chip M đủ để chơi game AAA trên MacOS thì nVidia, AMD, Tèo chỉ còn là quá khứ 😁
@sốt-siêu-vi-sốt-phát-ban-2024 Mới ngang card tích hợp cpu thôi mà. Để lên được mức đó thì bên khác cũng lên kha khá rồi.
@sốt-siêu-vi-sốt-phát-ban-2024 Sắp tới chưa 😏
Đâu phải mỗi thằng Nvidia bị đẩy giá đâu, 3 thằng kia cũng bị đẩy lên cao 1.2-1.5 lần so với giá đề xuất cả rồi. Sắp đến giai đoạn khan hiếm card phổ thông như đợt khan hiếm Dram hay Soc của ô tô khi xưa. Đợt này được CPU, SSD và Ram là giá tốt và dồi dào.
Mất dạy nhất là đời 5000 không khác mẹ gì đời 4000
Lại chơi trò mất dạy của intel trước đây.
Chúng m viết báo sao chứ muốn vram nhiều t làm con 5060 ti 16gb chưa tới 11 triệu làm đc bao việc. Game render clip chạy AI local. Khỏe re. 5060ti mạnh hơn con 4060 ti phế vật nhiều
@traitay95 Việc của mày là việc gì, tao muốn chạy mô hình AI 120 tỉ tham số của OpenAI, mày chạy dùm tao trên con card 16Gb ghẻ của mày.
mình vẫn ưng con Intel B gì đó có vẻ mạnh giá vừa phải, k biết ae nào dùng chưa
@Bơm Lốp Tàu Hỏa VRAM nhiều nhưng không có nhân CUDA, hợp cho game và tác vụ đồ họa thông thường. Nếu ai làm nghiên cứu AI thì sẽ vẫn chọn NVIDIA thôi
Thời cloud gaming đã tới. Chơi bất cứ đâu, max cấu hình, ít tốn pin, điện, mát mẻ. Và rẻ.
att.xtgT8cqVPhF-s5do0n9KGE-G5PFOELwK8HFbZklOx8w.jpg
att.ITmYQpsvVx-SIlDxRxQwCGuITH0fONpX2ZIiYnj2--c.jpg
nhớ hồi 2009-2012/13 toàn 512M-1G chơi metro 2033 hay crysis mà đồ hoạ đã đẹp lắm rồi. giờ igpu onboard laptop cũng chơi đc,mà giờ toàn những hàng khủng vram hơn cả ram system ko biết đồ hoạ giờ khủng thế nào
Mức độ nâng cấp của NVIDIA nghe có vẻ hơi hơi giống các đời chip của Intel gần đây nhỉ ?

Xu hướng

Bài mới









  • Chịu trách nhiệm nội dung: Trần Mạnh Hiệp
  • © 2026 Công ty Cổ phần MXH Tinh Tế
  • Địa chỉ: 351/56 Lê Văn Sỹ, P. Nhiêu Lộc, Tp HCM
  • Số điện thoại: 02822460095
  • MST: 0313255119
  • Giấy phép cung cấp dịch vụ MXH số 134/GP-BVHTTDL, Ký ngày: 30/09/2025