Trước đây, mình từng nghĩ in 3D chỉ dành cho dân chuyên, ít nhất phải biết vẽ và thiết kế thì mới nên dấn thân. Ấy mà sau khi tiếp xúc nhiều hơn và tham gia 1 khoá học vẽ 3D, mình đã có thể thoải mái tận hưởng thú vui này, vẽ ra những thứ mình thích, những thứ hữu ích cho cuộc sống hằng ngày. Mình nhận ra môn này không khó như mình từng nghĩ, nắm được căn bản vẽ 3D là bắt đầu vui vẻ được rồi.
Mình không phải dân kỹ thuật, nên vọc những phần mềm chuyên vẽ như Blender hay SolidWorks không hợp. Lang thang Youtube thì thấy có kênh của anh Dương Trần (Ariel Studio) chia sẻ về các dự án 3D. Ảnh chia sẻ về phần mềm Shapr3D, rất thân thiện với người mới, mình cài vào Macbook rồi mày mò vẽ thử thì thấy … dễ thật. Tầm 1 ngày là mình đã vẽ được một số mẫu đơn giản.
Khoá học vẽ Shapr3D
Mình không phải dân kỹ thuật, nên vọc những phần mềm chuyên vẽ như Blender hay SolidWorks không hợp. Lang thang Youtube thì thấy có kênh của anh Dương Trần (Ariel Studio) chia sẻ về các dự án 3D. Ảnh chia sẻ về phần mềm Shapr3D, rất thân thiện với người mới, mình cài vào Macbook rồi mày mò vẽ thử thì thấy … dễ thật. Tầm 1 ngày là mình đã vẽ được một số mẫu đơn giản.
Sau đó mình cài Shapr3D lên iPad và vẽ với bút, phải nói là nghiện luôn! Các thao tác mượt mà và đã hơn dùng chuột trên Macbook nhiều lần.
Sau một thời gian tự mò mẫm vẽ với Shapr3D, mình đăng ký học một khoá vẽ do Ariel Studio mở online. Lý do là vì mình muốn học bài bản hơn, có kiến thức nền tảng để vẽ tốt hơn. Và mình đã ĐÚNG! Anh em đọc tiếp để hiểu tại sao nha.
Tư duy phân tích và vẽ 2D
Này là một mẫu mình vẽ trước khi đi học, đuôi con sư tử bị gãy nên mình muốn vẽ in lại để thay thế. Mình vẽ ra các hình khối 3D rồi chắp vá chúng lại với nhau để tạo thành mẫu mong muốn. Cách này khiến mình mất rất nhiều thời gian, tốn nguyên một ngày để nắn nót cái đuôi sao cho giống nhất.
Sau khi đi học, mình học được cách phân tích mẫu thành dạng 2D, trong ảnh các bạn sẽ thấy bên trái là ảnh 2D của dự án kê Macbook Pro mình vẽ gần đây. Việc phân tích mẫu thành 2D giúp mình hiểu rõ về sản phẩm hơn, thời gian thiết kế và hoàn thiện cũng nhanh hơn rất nhiều so với trước. Và, điều quan trọng hơn là niềm vui vẽ 3D của mình lớn hơn rất nhiều, mình cảm thấy thoải mái và nhiều cảm hứng hơn khi cầm bút.
Vẽ chân XDR iPad
Quảng cáo
Lý do của dự án: mình muốn có một chân kê iPad lên cao để xem nội dung như một màn hình thu nhỏ. Search chợ của BambuLab có rất nhiều mẫu đẹp, mình thích mẫu có dáng như chân màn hình XDR nên quyết định vẽ lại một phiên bản riêng - đây cũng là cách giúp mình luyện vẽ.
Chân màn hình XDR
Áp dụng kiến thức đã học, mình phân tích chân XDR thành 3 hình 2D
Sau đó dùng lệnh Extrude (đùn ra) là ra được hình hài của chân, rất nhanh 😁
Quảng cáo
Mình cũng đo đạc và vẽ luôn một chiếc iPad 11 inch để tiện ướm chân vào. Bước này tốn thêm thời gian nhưng theo mình là cần thiết để đảm bảo sản phẩm in ra lần đầu là chuẩn kích thước luôn.
Đây là sau khi đã vẽ hoàn chỉnh, mình bo góc cho các cạnh của chân để tạo cảm giác cầm nắm thân thiện hơn
Shapr3D có tính năng minh hoạ rất đỉnh, cho phép mình thêm chất liệu và màu sắc để mô phỏng sản phẩm thực tế
Kiểm tra ổn rồi thì cho lên máy in thôi, máy in mình đang sử dụng là BambuLab A1, nhựa cũng cùng hãng luôn
Mình làm rời và in từng phần, sau đó ghép lại với nhau, tổng giờ in khoảng 4 tiếng, 146g nhựa
Đây là thành phẩm sau khi in và ghép lại
Mặt sau
Phiên bản đầu tiên này mình làm chốt ráp và cố định bằng keo, không tăng giảm chiều cao như hàng xịn được, tương lai mình sẽ thiết kế để tăng khả năng linh hoạt cho khớp.
Mình dán 4 núm cao su chống trượt để tăng trải nghiệm sử dụng, có loại trong và loại đen trên sàn cam, sau khi dùng hai loại thì mình thấy loại núm trong xịn hơn núm đen, dùng lâu không bị tróc.
Giờ thì để iPad lên thôi, ban đầu mình thiết kế khoảng đặt iPad rộng để đặt vừa cả ốp luôn, mình đang xài bộ case iPad 11 inch của Wiwu kèm bàn phím có thể tách rời. Setup chung với chân khá hợp.
Này là tháo ốp nè
Trải nghiệm lướt web, gõ bài với setup này rất thoải mái, anh em muốn gõ đã hơn có thể dùng với bàn phím cơ
Khi dùng tay sử dụng cảm ứng, ban đầu iPad bị rung khi mình thao tác (khi này chưa dán keo), sau khi dùng keo cố định chốt ráp của ba phần thì phần rung được triệt tiêu hoàn toàn.
Sáng ra vườn ngồi đọc báo, gõ bài cũng vui lắm anh em
Làm màn phụ cũng ngon luôn
Như vậy dự án chân XDR iPad đã hoàn thành đúng như bản thiết kế, giải quyết được nhu cầu sử dụng iPad hằng ngày của mình, trải nghiệm thực tế đúng như mình mong muốn.
Mình đã đăng mẫu này lên Maker World, anh em thích có thể in ra dùng nha ^^
Kết
Đây là những điều mình đã làm được:
- Học được cách phân tích mẫu thành 2D
- Trải nghiệm quá trình vẽ → in 3D → sử dụng → cải thiện sản phẩm
- Chia sẻ sản phẩm đến nhiều người
Mình không nghĩ việc tự tạo ra sản phẩm để sử dụng hằng ngày lại vui và cảm xúc đến vậy. Tiếp theo mình sẽ luyện vẽ những món có khớp, vẽ ốc để kết nối, xa hơn là làm những món có kết hợp điện hoặc lập trình. Hẹn anh em ở các bài viết sau nha.



