Tròn một năm cặp kính PlayStation VR2 ra mắt, chỉ dùng được trên chiếc máy PlayStation 5 của Sony. Nhưng điều đó sẽ sớm thay đổi, không chỉ từ những nhà phát triển tự do ngoài Sony, mà do chính tập đoàn này hỗ trợ. Trong bài blog nói về 1 năm hiện diện trên thị trường game của PS VR2, Sony Interactive Entertainment vừa có tuyên bố chính thức, rằng họ đang làm việc để cho phép người dùng kính PS VR2 kết nối kính với cổng USB-C trên máy tính, để chơi những tác phẩm game thực tế ảo phát hành trên nền tảng này.
Tuyên bố chính thức ngắn gọn của Sony chắc chắn sẽ là tin mừng cho nhiều anh em, vì bản chất những game VR trên PS5 vốn đã ít, mà số lượng những tác phẩm thực sự xuất sắc, xứng đáng chơi hàng ngày để trải nghiệm tối đa những gì cặp kính của Sony tạo ra cũng chỉ đếm trên đầu ngón tay.
Một trong số đó là Gran Turismo 7 ở chế độ VR, đua xe hay chạy xe thư giãn đều đem lại trải nghiệm cực kỳ ấn tượng, không bị say vì tốc độ khung hình thấp, nhờ vào sức mạnh hỗ trợ tính năng nhận diện vị trí mắt để tăng chất lượng hình ảnh ở những vùng mắt người dùng tập trung. Kỹ thuật này gọi là foveated rendering, mới đây nhất Apple Vision Pro cũng ứng dụng:
Nhưng cũng chính kỹ thuật này là thứ mình đang thắc mắc liệu có được hỗ trợ nếu anh em dùng kính PS VR2 khi chơi game trên PC qua Steam hay những nền tảng khác hay không. Nếu không, có thể trải nghiệm sẽ bị ảnh hưởng nếu cấu hình máy tính không đủ mạnh để render game ở độ phân giải 4K, tốc độ khung hình từ 60 đến 120 FPS. Mà thực tế thì hiện giờ không nhiều card đồ họa máy tính làm được điều này, nên foveated rendering là thứ rất quan trọng và sẽ là thứ tạo ra khác biệt khi chơi game.
Còn nếu đem PS VR2 so sánh với những giải pháp khác trên thị trường PC hiện giờ, thì rõ ràng với mức giá khoảng 18 triệu Đồng ở thị trường Việt Nam, lợi thế rõ ràng nhất của PS VR2 là hai màn hình OLED. Cả độ sáng lẫn độ tương phản của cặp kính khi chơi game, chí ít là với những trải nghiệm của mình trên những game PS5, đều rất ưng ý, nếu đem so sánh trực tiếp với trải nghiệm Meta Quest 2 hay gần đây là Quest 3. Tuy nhiên đổi lại, để mức giá giúp tất cả có thể tiếp cận, thì thay vì lens pancake như Quest 3 để kính gọn gàng và không xảy ra tình trạng phân cực hình ảnh, Sony vẫn chọn lens fresnel truyền thống. Thành ra mỗi lần đeo kính là phải chỉnh để hình ảnh không bị nhòe.
Một vấn đề nữa có thể là việc PS VR2 vẫn là một cặp kính cần kết nối dây với thiết bị phát nội dung, chứ không thể kết nối không dây như Meta Quest 3 chẳng hạn. Với nhiều người, đây sẽ là thứ khiến họ không chọn cặp kính của Sony. Nhưng trong vài trường hợp như ngồi làm việc hay chơi game đua xe mô phỏng, không di chuyển nhiều, thì cọng dây USB-C dài 4 mét rưỡi có lẽ không phải vấn đề.
Và khi PS VR2 chơi được game PC, thì có lẽ phàn nàn duy nhất của mình hồi làm bài đánh giá chi tiết cặp kính thực tế ảo này, là việc nó bị giới hạn trong một hệ sinh thái duy nhất, PS5, có lẽ sẽ không còn giá trị.
Tuyên bố chính thức ngắn gọn của Sony chắc chắn sẽ là tin mừng cho nhiều anh em, vì bản chất những game VR trên PS5 vốn đã ít, mà số lượng những tác phẩm thực sự xuất sắc, xứng đáng chơi hàng ngày để trải nghiệm tối đa những gì cặp kính của Sony tạo ra cũng chỉ đếm trên đầu ngón tay.
Một trong số đó là Gran Turismo 7 ở chế độ VR, đua xe hay chạy xe thư giãn đều đem lại trải nghiệm cực kỳ ấn tượng, không bị say vì tốc độ khung hình thấp, nhờ vào sức mạnh hỗ trợ tính năng nhận diện vị trí mắt để tăng chất lượng hình ảnh ở những vùng mắt người dùng tập trung. Kỹ thuật này gọi là foveated rendering, mới đây nhất Apple Vision Pro cũng ứng dụng:
![](https://imgproxy7.tinhte.vn/xeSWLx7OvFuGAWA4z4ApV8bL8UPpmQxfqQrINAtR8hI/rs:fill:480:300:0/plain/https://photo2.tinhte.vn/data/attachment-files/2024/02/8258219_cover-apple.jpg)
Foveated rendering là gì, mà từ Sony đến Meta, rồi cả Apple cũng phải dùng trong kính VR/AR?
Hồi mình thực hiện bài đánh giá chi tiết cặp kính thực tế ảo chỉ chuyên phục vụ nhu cầu gaming từ Sony, PlayStation VR2 quãng đầu năm 2023, mình có đề cập tới khả năng theo dõi vị trí cử động giác mạc, để hỗ trợ phần cứng xử lý đồ họa giảm tải…
tinhte.vn
Nhưng cũng chính kỹ thuật này là thứ mình đang thắc mắc liệu có được hỗ trợ nếu anh em dùng kính PS VR2 khi chơi game trên PC qua Steam hay những nền tảng khác hay không. Nếu không, có thể trải nghiệm sẽ bị ảnh hưởng nếu cấu hình máy tính không đủ mạnh để render game ở độ phân giải 4K, tốc độ khung hình từ 60 đến 120 FPS. Mà thực tế thì hiện giờ không nhiều card đồ họa máy tính làm được điều này, nên foveated rendering là thứ rất quan trọng và sẽ là thứ tạo ra khác biệt khi chơi game.
Còn nếu đem PS VR2 so sánh với những giải pháp khác trên thị trường PC hiện giờ, thì rõ ràng với mức giá khoảng 18 triệu Đồng ở thị trường Việt Nam, lợi thế rõ ràng nhất của PS VR2 là hai màn hình OLED. Cả độ sáng lẫn độ tương phản của cặp kính khi chơi game, chí ít là với những trải nghiệm của mình trên những game PS5, đều rất ưng ý, nếu đem so sánh trực tiếp với trải nghiệm Meta Quest 2 hay gần đây là Quest 3. Tuy nhiên đổi lại, để mức giá giúp tất cả có thể tiếp cận, thì thay vì lens pancake như Quest 3 để kính gọn gàng và không xảy ra tình trạng phân cực hình ảnh, Sony vẫn chọn lens fresnel truyền thống. Thành ra mỗi lần đeo kính là phải chỉnh để hình ảnh không bị nhòe.
Một vấn đề nữa có thể là việc PS VR2 vẫn là một cặp kính cần kết nối dây với thiết bị phát nội dung, chứ không thể kết nối không dây như Meta Quest 3 chẳng hạn. Với nhiều người, đây sẽ là thứ khiến họ không chọn cặp kính của Sony. Nhưng trong vài trường hợp như ngồi làm việc hay chơi game đua xe mô phỏng, không di chuyển nhiều, thì cọng dây USB-C dài 4 mét rưỡi có lẽ không phải vấn đề.
Và khi PS VR2 chơi được game PC, thì có lẽ phàn nàn duy nhất của mình hồi làm bài đánh giá chi tiết cặp kính thực tế ảo này, là việc nó bị giới hạn trong một hệ sinh thái duy nhất, PS5, có lẽ sẽ không còn giá trị.