PEGI, đơn vị quản lý và xếp hạng độ tuổi trò chơi điện tử của liên minh châu Âu vừa đưa ra án phạt với Activision Blizzard. Mọi chuyện xoay quanh việc cho người chơi Diablo Immortal mua những món đồ ảo trong game, thanh toán tiền thật dưới hình thức microtransaction.
Nếu như luật pháp một số nước châu Âu bây giờ đã yêu cầu tất cả các hãng game phải hé lộ trước nội dung bên trong những loot box mua bằng tiền thật, để người chơi biết mình chuẩn bị mua món đồ gì chứ không phải mở ra theo kiểu đánh bạc may rủi, thì Diablo Immortal bị phạt đơn giản vì khi đăng ký xếp hạng độ tuổi của người chơi, Blizzard đã không mô tả chi tiết và chính xác việc tựa game mobile của họ có microtransaction, mua đồ ảo bằng tiền thật.
Bên cạnh Diablo Immortal, Hunt: Showdown Bounty Hunter của nhà phát hành Plaion cũng bị châu Âu áp án phạt vì lý do tương tự. Vấn đề là cả hai trò chơi này đều chỉ bị nhận án phạt 5 nghìn Euro, và bắt buộc phải cập nhật thông tin cụ thể về việc mua đồ ảo bằng tiền thật trên các cửa hàng phân phối ứng dụng cũng như nội dung marketing.
Anh em nhìn khoản tiền phạt có thể bật cười, nhưng cũng đúng thôi, vì với một trò chơi ước tính những ngày đầu phát hành thu về mỗi ngày trên dưới 1 triệu USD, thì số tiền phạt này cũng khá giống tiền lẻ trong mắt của Activision Blizzard.
Theo DigitalTrends
Nếu như luật pháp một số nước châu Âu bây giờ đã yêu cầu tất cả các hãng game phải hé lộ trước nội dung bên trong những loot box mua bằng tiền thật, để người chơi biết mình chuẩn bị mua món đồ gì chứ không phải mở ra theo kiểu đánh bạc may rủi, thì Diablo Immortal bị phạt đơn giản vì khi đăng ký xếp hạng độ tuổi của người chơi, Blizzard đã không mô tả chi tiết và chính xác việc tựa game mobile của họ có microtransaction, mua đồ ảo bằng tiền thật.
Bên cạnh Diablo Immortal, Hunt: Showdown Bounty Hunter của nhà phát hành Plaion cũng bị châu Âu áp án phạt vì lý do tương tự. Vấn đề là cả hai trò chơi này đều chỉ bị nhận án phạt 5 nghìn Euro, và bắt buộc phải cập nhật thông tin cụ thể về việc mua đồ ảo bằng tiền thật trên các cửa hàng phân phối ứng dụng cũng như nội dung marketing.
Anh em nhìn khoản tiền phạt có thể bật cười, nhưng cũng đúng thôi, vì với một trò chơi ước tính những ngày đầu phát hành thu về mỗi ngày trên dưới 1 triệu USD, thì số tiền phạt này cũng khá giống tiền lẻ trong mắt của Activision Blizzard.
Theo DigitalTrends