Tập đoàn Sony vừa công bố BCTC quý 1 năm tài khóa 2022 (1/4 - 30/6), ghi nhận sự sụt giảm ở bộ phận kinh doanh trò chơi điện tử song lại chứng kiến tăng trưởng ở các vị trí khác bù đắp lại. Tổng thể vẫn tăng trưởng nhẹ 2% doanh thu và 10% lợi nhuận. Có thể nói, quý này đã được âm nhạc và phim ảnh kéo lên rất nhiều, khi mà PlayStation mất đà tăng trưởng. Doanh thu từ phim và nhạc đã “gồng gánh” cho tổng doanh thu tập đoàn đi lên, bù đắp cho phần sụt giảm của vài đơn vị khác.
Triển vọng cả năm có sự điều chỉnh. Doanh thu cho cả năm tài khóa 2022 (kết thúc 31/3/2023) nhích thêm 1%, vẫn hướng tới mục tiêu vượt qua mốc 10,000 tỷ Yên. Nếu kết thúc năm mà Sony đạt được con số này, họ sẽ trở thành doanh nghiệp đầu tiên trong ngành điện tử nước Nhật xô đổ “bức tường thành” doanh thu 10,000 tỷ Yên. Song, lợi nhuận hoạt động và lãi ròng đều dự báo giảm 4%, lần lượt đạt 8.3 tỷ USD và 6 tỷ USD. Nguyên nhân do bộ phận video game hoạt động dưới kì vọng.
- Doanh thu: 17.9 tỷ USD.
- Lợi nhuận hoạt động: 2.3 tỷ USD.
- Lãi ròng: 1.6 tỷ USD.
Doanh thu tăng 2%, lợi nhuận hoạt động tăng 10%
Tài chính có lợi nhuận gấp 1.5 lần trò chơi điện tử, tăng trưởng doanh thu chủ yếu nhờ vào phim và nhạc bù đắp cho những chỗ sụt giảm khác
Triển vọng cả năm có sự điều chỉnh. Doanh thu cho cả năm tài khóa 2022 (kết thúc 31/3/2023) nhích thêm 1%, vẫn hướng tới mục tiêu vượt qua mốc 10,000 tỷ Yên. Nếu kết thúc năm mà Sony đạt được con số này, họ sẽ trở thành doanh nghiệp đầu tiên trong ngành điện tử nước Nhật xô đổ “bức tường thành” doanh thu 10,000 tỷ Yên. Song, lợi nhuận hoạt động và lãi ròng đều dự báo giảm 4%, lần lượt đạt 8.3 tỷ USD và 6 tỷ USD. Nguyên nhân do bộ phận video game hoạt động dưới kì vọng.
Còn bây giờ, chúng ta sẽ đi vào chi tiết vài mảng kinh doanh chủ chốt.
Trò chơi
- Doanh thu: 4.68 tỷ USD.
- Lợi nhuận: 409 triệu USD.
- Doanh số PS5: 2.4 triệu máy.
Bộ phận trò chơi khởi động quý đầu tiên của năm tài khóa với lợi nhuận rơi tự do, ít hơn cả âm nhạc và bị phim ảnh dí sát
Sau 1 thời gian dài tăng trưởng, cuối cùng những ngày giông bão cũng kéo tới bao phủ bộ phận kinh doanh video game của Sony. Cả doanh thu lẫn lợi nhuận đều bị giảm, đáng chú ý là khoản lợi nhuận từ video game đã tụt tới 37%, khiến PlayStation đóng góp còn ít hơn cả lợi nhuận từ âm nhạc và tài chính. Số bán PS5 có nhích hơn so với trước nhưng cũng không ăn thua.
Hãng đổ lỗi cho việc bán game bên thứ 1 giảm mạnh (giảm 26%), không có bom tấn nào được phát hành, cũng như nhu cầu giải trí tại gia giảm mạnh khi đại dịch đã qua đi (số giờ chơi game giảm 15%). Ngoài ra, tiêu tốn 1 lượng lớn chi phí “nuôi” các studio hàng đầu phát triển sản phẩm game mới. Cuối cùng, là các chi phí phát sinh từ thường vụ mua lại Bungie.
Về triển vọng kinh doanh, Sony đặt mục tiêu năm nay tiêu thụ được 18 triệu máy PS5. Dự báo lợi nhuận của bộ phận video game năm nay giảm 16%, trong khi doanh thu lại tăng tới 33% đạt 28 tỷ USD. Với việc cắt giảm dự báo lợi nhuận, bộ phận PlayStation vẫn chưa thể hoạt động hiệu quả như mong muốn, chủ yếu do các khoản kinh phí đầu tư và phát triển.
Đưa game PlayStation lên PC là cách để “vớt vát” lợi nhuận thời gian tới, “cầm hơi” trong lúc đổ thời gian, tiền bạc, nhân lực vào các dự án game AAA
Song, Sony hứa hẹn nguồn cung PS5 sẽ dồi dào hơn vào dịp nghỉ lễ. Ngoài ra, doanh thu phần mềm cũng sẽ được bù đắp khi nhiều tựa game AAA được port lên nền tảng PC, cùng việc phát hành God of War: Ragnarok cuối năm. Dù sao sụt giảm cũng đang là tình hình chung của ngành game, không chỉ Sony mà trong BCTC mới nhất, đồng loạt Capcom, Microsoft và Nintendo cũng phản ánh sự đi xuống tương tự. Từ bán máy, bán game đến dịch vụ đều giảm, người dùng đang chi tiêu cho game ít đi.
Quảng cáo
Âm nhạc
- Doanh thu: 2.38 tỷ USD.
- Lợi nhuận: 472 triệu USD.
Tiếp tục là 1 quý kinh doanh thắng lợi của âm nhạc, bộ phận luôn duy trì phong độ xuất sắc qua mỗi quý. Doanh thu và lợi nhuận lần lượt tăng 21% và 10%, đạt tỉ suất sinh lời ấn tượng 19.8% cao nhất trong tất cả các bộ phận. Có nghĩa, âm nhạc là đơn vị có hiệu suất làm ăn tuyệt nhất của Sony. Công việc cấp phép bản quyền đem về tới 2 tỷ USD trong quý vừa qua, mỗi ngày thu về hơn 22 triệu USD từ kho nhạc bản quyền khổng lồ.
Trong giai đoạn từ tháng Tư tới hết tháng Sáu vừa qua, để đạt được thành tích ấn tượng như vậy đều nhờ vào đóng góp từ những artist hàng đầu của Sony. Bao gồm Harry Styles, Doja Cat, Lil Nas X, Hinatazaka46, SixTONES, Sakurazaka46 và Kenshi Yonezu. Theo Sony, không chỉ nguồn thu bản quyền từ các dịch vụ streaming nhiều hơn, mà cả doanh thu từ live concert và hàng hóa ăn theo cũng tăng trở lại sau dịch.
Phim ảnh
- Doanh thu: 2.64 tỷ USD.
- Lợi nhuận: 394 triệu USD.
Bộ phận tăng trưởng doanh thu mạnh nhất quý tài khóa vừa qua chính là phim ảnh, tăng 67% so với cùng kì năm ngoái. Thật khó tin lại có ngày lợi nhuận từ làm phim áp sát video game (chênh khoảng 15 triệu USD), đạt tăng trưởng ấn tượng 100%.
Quảng cáo
Giải thích cho thành tích ấn tượng này, Sony cho biết đóng góp nhiều nhất là sản xuất phim và chương trình truyền hình (tăng gần gấp đôi lên hơn 1 tỷ USD), cấp phép bản quyền phát sóng truyền hình, bán băng đĩa và dịch vụ streaming anime Crunchyroll.
It's Morbin Time
Ở phân khúc phim chiếu rạp, những tưởng bom xịt Morbius sẽ làm hại Sony nhưng không, cuối cùng thì bộ phim lại kéo doanh thu quý lên rất nhiều. Dự án có lỗ hay không thì không rõ, nhưng với hệ số doanh thu x2.2 lần thì cũng không quá nghiêm trọng đối với studio, vì nó chỉ tốn 75 triệu USD sản xuất. Trong 3 tháng tới hết 30/6 vừa qua, Sony phát hành 2 phim đem về gần 190 triệu USD, nhiều hơn cùng kì năm ngoái 3 phim kiếm được gần 150 triệu USD.
Công ty đã lên lịch phát hành cho 17 phim điện ảnh trong vòng 12 tháng tới. Năm nay đáng chú ý có các tác phẩm mới Bullet Train (5/8); Where the Crawdads Sing (15/7); The Woman King (16/9) và bản DLC của Spider-Man: No Way Home có tên The More Fun Stuff Version (2/9). Khép lại năm 2022 sẽ là phim tiểu sử ca nhạc I Wanna Dance With Somebody dành cho fan của diva Whitney Houston, 1 trong những artist hàng đầu Sony Music.
Bước sang 2023, hãng khai cuộc bằng tác phẩm Kraven the Hunter (13/1); 65 (28/4); Spider-Man: Across the Spider-Verse (2/6). Từ tháng 7 năm 2023 trở đi, đã có 8 phim chiếu rạp được lên lịch phát hành, tuy nhiên có thể còn nhiều thay đổi.
Sony cũng công bố tính tới hết ngày 30/6, họ đã có hơn 700 triệu thuê bao đăng kí qua hệ thống kênh truyền hình trả tiền và kĩ thuật số.
*Xem thêm: Sony là công ty sản xuất thứ 2 Nhật Bản vượt 1,000 tỷ Yên lợi nhuận hoạt động, sau Toyota.
Nguồn: