3D Sound phần 2: Các hiệu ứng của âm thanh 3D
ELEK
6 ngàyBình luận: 0
3D Sound phần 2: Các hiệu ứng của âm thanh 3D
Thế nào là 3D Sound ?

Âm thanh 3D là một nhóm hiệu ứng âm thanh vận hành trên loa âm thanh nổi (stereo), loa âm thanh Spatial, mảng loa hoặc tai nghe. Điều này thường liên quan đến vị trí của các nguồn âm thanh ở bất kỳ đâu trong không gian ba chiều, bao gồm phía sau, bên trên hoặc bên dưới người nghe.

Âm thanh 3D là tập hợp miền không gian của sóng âm thanh, bằng cách sử dụng các chức năng truyền dựa trên mô phỏng đầu của người nghe (HRTF). Đó là hiện tượng biến đổi sóng âm thanh (sử dụng chức năng HRTF và kỹ thuật hủy đàm thoại chéo) để bắt chước sóng âm thanh tự nhiên, phát ra từ một điểm trong không gian 3D. Nó cho phép não bộ kích thích dây thần kinh thính giác, có thể nghe được âm thanh đa chiều, mặc dù âm thanh có thể chỉ được tạo ra từ chỉ 2 loa.

Bên cạnh đó, chúng ta có sự ra đời của Dolby Atmos (Phần 4), là 1 công cụ tuyệt vời mà Apple có sử dụng công nghệ 3D Audio được nâng tầm thành Spatial Audio.

Đặc biệt là, hiệu ứng âm thanh định vị 3D xuất hiện vào những năm 1990 trên nền tảng PC và Máy chơi game.

Quảng cáo



MPEG-H 3D Audio

MPEG-H là một nhóm các tiêu chuẩn quốc tế do Nhóm chuyên gia hình ảnh chuyển động ISO / IEC (MPEG) phát triển. Chúng được phân ra thành nhiều "phần" khác nhau - mỗi phần có thể được coi là một tiêu chuẩn riêng biệt.

MPEG bao gồm tiêu chuẩn giao thức truyền tải phương tiện, tiêu chuẩn nén video, tiêu chuẩn nén âm thanh, tiêu chuẩn vùng chứa định dạng tệp kỹ thuật số, ba gói phần mềm tham chiếu, ba tiêu chuẩn kiểm tra sự phù hợp cũng như các công nghệ và báo cáo các kỹ thuật liên quan.

Cuối cùng, nhóm tiêu chuẩn chính thức được gọi là ISO / IEC 23008 - Mã hóa hiệu quả cao và phân phối phương tiện trong môi trường không đồng nhất. Việc phát triển các tiêu chuẩn bắt đầu vào khoảng năm 2010, và tiêu chuẩn đầu tiên được phê duyệt đầy đủ trong nhóm đã được xuất bản vào năm 2013. Hầu hết các tiêu chuẩn trong nhóm đã được sửa đổi hoặc bổ sung nhiều lần để mở rộng các tính năng kể từ lần xuất bản đầu tiên.

Khả năng thể hiện trung thực mức độ cao để tái tạo loa 3D nhờ nguyên tắc AmbisonicsWave Field Synthesis (WFS).

Một số phần mềm và phần cứng nổi bật của MPEG-H

Phần mềm:
.
Adobe Systems hỗ trợ phát lại H.264 trong Adobe Flash 9.x. Trong phiên bản mới nhất của Adobe Premiere Elements 7 và Premiere Pro CS4 (cả hai đều được xuất xưởng vào năm 2008), cả video nguồn và video xuất (sang Blu-ray Disc) đều hỗ trợ H.264.

Quảng cáo


. Microsoft Windows 7, với Home Premium và các phiên bản cao hơn.

Phần cứng:

Decoding:

Một số công ty đang sản xuất hàng loạt chip tùy chỉnh có khả năng giải mã video H.264 / AVC. Các chip và lõi có khả năng giải mã thời gian thực ở độ phân giải hình ảnh HDTV bao gồm:

. Thiết kế Sigma SMP8654, SMP8634, EM8622L và EM8624L.

. Realtek RTD1073, RTD1283.

Quảng cáo


Những con chip như vậy sẽ cho phép triển khai rộng rãi các thiết bị giá rẻ có khả năng phát video H.264 / AVC ở độ phân giải truyền hình có độ nét cao và đạt tiêu chuẩn. Nhiều phần cứng khác được triển khai ở nhiều thị trường khác nhau, từ thiết bị điện tử tiêu dùng rẻ tiền đến các bộ mã hóa dựa trên FPGA thời gian thực để phát sóng. Một số sản phẩm phần cứng quen thuộc hơn cung cấp cho H.264 / AVC bao gồm:

. Nền tảng Android của Google dành cho thiết bị di động nguyên bản hỗ trợ H.264.

. NVIDIA đã phát hành trình điều khiển cho mã H.264 phần cứng trên GeForce 8 Series, GeForce 7 Series và một số GPU GeForce 6 Series, xem Nvidia PureVideo.

Encoding:


. Magnum Semiconductor cung cấp bộ mã hóa HD AVC đơn chip cho thị trường tiêu dùng và bộ mã hóa AVC HD đa kênh cho thị trường phân phối và đóng góp, dựa trên Nền tảng Domino.

. Samsung Semiconductor sản xuất SoC C110 được sử dụng, trong số các SoC khác, được sử dụng trên dòng điện thoại thông minh Samsung Galaxy S.

Transcoding:


. Một số chip video, GPU và bo mạch chủ hiện đại của AMD (Avivo, UVD, VCE), Intel (Quick Sync) và nVidia (NVENC) hỗ trợ chuyển mã.

. Ambarella cung cấp bộ chuyển mã 1080p60 chip đơn (A6) cho các ứng dụng chuyển mã đầu cuối và mật độ cao phát sóng.

3D Audio và áp dụng thực tế

Du khách đeo tai nghe đặc biệt khi xem một bộ phim Sounds Dangerous! tại Disney's Hollywood Studios tại Walt Disney World Resort ở Florida. Tại một thời điểm trong phim, màn hình tối đi trong khi hệ thống âm thanh 3D giúp khách đắm chìm vào câu chuyện đang diễn ra. Để đảm bảo rằng hiệu ứng được nghe đúng, các nắp tai nghe được đánh mã màu để khách biết cách đeo. Đây không phải là một hiệu ứng được tạo ra mà là một bản ghi âm binaural.


Bài hát "Propeller Seeds" của nghệ sĩ người Anh Imogen Heap cũng được thu âm bằng âm thanh 3D.

Hơn thế nữa, đã có những phát triển trong việc sử dụng âm thanh 3D cho các buổi biểu diễn của DJ, bao gồm sự kiện Dolby Atmos đầu tiên trên thế giới vào ngày 23 tháng 1 năm 2016 được tổ chức tại Ministry of Sound, London. Sự kiện này là buổi giới thiệu dàn DJ âm thanh 3D do chủ sở hữu của Hospital Records Tony Colman hay còn gọi là London Elektricity biểu diễn.

Thuật ngữ:
Bộ lọc HRTF: âm thanh vòm ảo, là một chức năng đặc trưng cho cách tai nhận âm thanh từ một điểm trong không gian.

Huỷ đàm thoại chéo: là sự giảm bớt sự giả tạo ngoài ý muốn trong việc phát lại loa các bản ghi có chứa các tín hiệu hai tai đáng kể.

Ambisonics: là định dạng âm thanh vòm toàn cầu: ngoài mặt phẳng nằm ngang, nó bao phủ các nguồn âm thanh bên trên và bên dưới người nghe.

Wave Field Synthesis: là một kỹ thuật kết xuất âm thanh spatial, được đặc trưng bởi việc tạo ra các môi trường âm thanh ảo.

Decoding: liên quan đến việc dịch các từ in sang âm thanh hoặc cách đọc.

Encoding: ngược lại với Decoding, là việc sử dụng âm thanh riêng lẻ để xây dựng và viết từ.

Transcoding: là quá trình chuyển đổi tệp âm thanh hoặc video từ định dạng mã hóa này sang định dạng mã hóa khác để tăng số lượng thiết bị mục tiêu tương thích mà tệp phương tiện có thể phát trên đó.

Ghi âm Binaural: là một phương pháp ghi lại âm thanh sử dụng hai micrô, được bố trí với mục đích tạo ra cảm giác âm thanh nổi 3D cho người nghe như đang thực sự ở trong phòng với người biểu diễn hoặc nhạc cụ.

Ref:
https://en.wikipedia.org/wiki/3D_audio_effect?fbclid=IwAR1ZNsBHi6aS4a9AAtVhXjK7vbxr9t1CioBGS1hSz7k0lzW167rtkb0-cl0

https://en.wikipedia.org/wiki/MPEG-H

https://en.wikipedia.org/wiki/MPEG-H_3D_Audio

https://en.wikipedia.org/wiki/H.264/MPEG-4_AVC_products_and_implementations


Tải app Tinh tế

Tải app Tinhte - Theo dõi thông tin mà bạn yêu thích

Tải app TinhteTải app Tinhte
Tải app Tinh tế cho Android trên Google PlayTải app Tinh tế cho iPhone, iPad trên App Store





Đang theo dõi




  • Chịu trách nhiệm nội dung: Trần Mạnh Hiệp
  • © 2021 Công ty Cổ phần MXH Tinh Tế
  • Địa chỉ: 209 Đường Nam Kỳ Khởi Nghĩa, Phường 7, Quận 3, TP.HCM
  • Số điện thoại: 02862713156
  • MST: 0313255119
  • Giấy phép thiết lập MXH số 11/GP-BTTTT, Ký ngày: 08/01/2019